PC용 시률레이션 게임 '스포어'를 만든 개발자는 누구일까? 바로 맥시스(Maxis)의 창시자이자, 시뮬레이션 게임의 왕좌를 거머쥐고 있는 윌 라이트가 만들어 낸 게임이다.

항상 창의적이고 상상력을 발휘하는 게임을 만들어 내 세상을 놀라게 했던 윌 라이트는 이번 작품인 '스포어'를 통해 "장난감이 세상을 바꿀 수 있다는 생각을 하게 되었다"고 말하기도 했다.

이 말은 사소한 물건이라도 세계의 한 구성물로서 세상을 만들고 이뤄나가는데 각각의 의미를 가진다는 말로 해석할 수 있다. '스포어'는 이러한 그의 생각이 녹아 들어 있는 게임이다.


내 마음대로 꾸미는 세상 '스포어'


'스포어'가 전세계적으로 발표되었을때, 가장 화제시 되었던 다름 아닌 크리처 창조기였다.
크리처 창조기는 뼈마디부터 골격, 외관, 피부색까지 플레이어가 창조해낼 수 있고, 마음대로 수정할 수 있는 요소 때문에 '혁신'적인 게임이 될 것이라는 찬사를 받기도 하였다.

또, 세포 -> 크리처 -> 부족 -> 문명 -> 우주 단계를 걸쳐 사용되는 아이템들을 직접 디자인 할 수도 있다는 점이 지금까지의 게임들에서 지정된 아이템들만 쥐어주고 게임을 진행하였던 방식에서 벗어나 플레이어가 만들어내고 꾸며나가는 게임이다.


진화의 과정을 보여주는 게임


게임의 첫 단추는 세포를 시작으로 크리처의 단계에 이르기까지 과정을 플레이 하는 것이다.

자신이 플레이하는 세포 및 크리처, 부족의 식성에 관한 설정 등에 대한 새로운 세상을 만난다는 재미는 물론, 게임 내 이미 존재하던 크리처 및 아이템 마저도 변화시킬 수 있는 자유도를 통해 게이머는 다양한 진화를 경험하게 된다.

진화의 과정 속에 지각이 생겨나고 일정 단계를 거쳐 새로운 종족을 만들어 내기도 하며, 크리처및 부족으로 발전하여 게이머 자신이 플레이하는 크리처 이외에 다른 부족을 만날 수도 있다.


▶ 당신은 평화주의자 혹은 전쟁광?


'스포어'의 다양한 진화 속에 크리처 단계 이후 다른 종족 혹은 크리처와 관계를 어떻게 형성과 앞으로 펼쳐질 운명은 모두 플레이어의 몫이 된다.

평화적인 방법으로 타 세력과의 대화를 통해 접촉하게 된다면 친분관계를 통해 플레이어를 보호할 수 있는 호위 크리처를 얻을 수도 있으며, 문명과 우주의 단계에 이르게 되면 동맹과 무역으로 서로의 이득관계를 유지할 수 있다.

혹은 플레이어가 전쟁을 일으키기 시작하면서, 세력의 확장을 하기 원한다면 주변의 세력들에게 적대심을 받게돼 점점 커다란 싸움으로 발전하게 되며, 문명과 우주 단계에 이르게 되면 해적 및 주변의 세력들에게 위협이 되는 문명이 될 것이다.


▶ 다양한 장르의 시뮬레이션을 혼합하다


이 게임은 새로운 단계로 넘어 갈 때마다 진행방식이 바뀌는 각기 다른 스테이지를 체험하고 적응해나가는 방식으로 진행된다.

세포 단계 : 간단한 캐주얼 게임을 연상시키는 방식으로 팩맨과 비슷하고 먹이사슬을 잘 묘사했다. 짝짓기를 통해 약간의 진화가 가능하다.

크리처 단계 : 마치 '워크래프트'의 전투 및 진행 방식을 연상시키며, 전쟁과 평화가 공존하기 시작하고 게이머는 자신의 크리처를 번식시키고 새로운 크리처로 진화가 가능하다.

부족 단계 : 갓 게임으로 알려진 '블랙 앤 화이트'와 비슷한 방식를 선보인다. 더 이상의 크리처 진화는 없지만 게이머는 새로운 소통 수단과 무기의 발전을 이뤄낼 수 있으며 자신만의 생활 패턴을 가진 타 부족을 점령하거나 악기를 통해 평화적인 관계를 형성해 나가게 된다.

문명 단계 : '커맨드 앤 컨커'와 비슷한 방식이다. 본격적으로 현대 사회적인 모습을 보여주고 있는 스테이지로 볼 수 있다. 기계수단을 이용한 자원 채굴 및 세력을 점령하여 본격적인 영역을 확장할 수 있다.


우주 단계 : 이 단계는 '스포어'의 핵심이라고 할 수 있다. 문명 단계에서 더욱 발전된 방식으로 기존 문명을 유지하거나 더욱 강화 할 수 있으며, 우주로 날아가 은하계에 존재 및 미확인 종족을 찾아내기도 하며 외교 관계를 통해 본격적인 무역이 시작되는 단계가 되겠다. 각 행성에 숨겨져 있는 유물을 찾아낸다거나 식민지를 개척하는 요소들을 즐길 수 있다.


▶버튼을 눌러주세요.


▶ 획기적 시스템으로 무장…완성도는 2% 부족


스포어는 총 5개의 게임을 합쳐놓은 시뮬레이션 게임이며, 누구도 생각하지 못했던 획기적인 시스템들을 부각시킨 게임이다.


흥미유발적 요소가 강한 반면에 세밀한 부분까지 깊게 빠져들어 플레이를 하게 된다면 게임 내에 부족한 부분들이 조금씩 보였다.


특히, AI적인 부분들이 많이 부족한 나머지 플레이어에게 신경 써야 할 부분들이 점점 쌓여진다는 문제가 생기게 된다. 또, 우주 단계가 기존 단계별 스테이지에 비해 자유도가 높아져야 함에도 불구하고 오히려 게이머가 소극적인 플레이를 하게 될 수 도 있다는 점은 단점으로 느껴진다.


플레이를 하게 될 수록 차기 후속작이 나올 것 같은 느낌을 강하게 주는 '스포어'. 차후 확장팩을 통해서 부족한 부분들이 채워진다면 더욱 확장되고 다변화된 ‘스포어’만의 세계가 펼쳐질 수 있을 것이란 기대감을 갖게 된다.

[양헌정 gamedesk@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]

◆ 사진설명: 섬세하고 아름다운 그래픽으로 많은 이의 눈길을 유혹한 누리엔

국내 온라인 게임시장에 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service) '누리엔'이 주목 받고 있다.

다름 아닌 리듬게임의 인기와 관심도가 높아지고 있는 가운데, 다양한 장르를 혼합한 게임이라는 점과 화려한 그래픽으로 게임에 지극히 관심이 높은 일부 소수 유저들에게만 알려진 '누리엔'은 현존하고 있는 '오디션'과 '온에어 온라인'에 새로운 도전장을 내던진 차세대 그래픽을 강조한 게임이라는 점에 더욱 눈길을 끌고 있다.


올해 초에 CG와 같은 게임 그래픽과 댄서들의 모습이 담긴 동영상 및 스크린샷으로만 알려졌던 '누리엔'은 소셜 네트워크 서비스라는 점보다는 '엠스타'라는 게임 내 댄스게임을 선보이며 게이머들의 눈길을 사로잡았던 것이 특징.


이 게임은 제작사 누리엔소프트웨어가 언리얼3 엔진을 기반으로 한 엔비디아 그래픽카드에 최적화 된 게임을 개발했다는 점과 게임이 공개되기 전부터 해외 실리콘 밸리 투자사에게 1500달러라는 거액의 투자를 받았다는 점이 게이머들 사이에 과연 얼마나 좋은 그래픽을 보여줄 것이냐는 기대감을 갖게 하기에 충분했으며 이러한 기대감을 바탕으로 누리엔은 4주간의 블라인드 테스트(이하 비공개 테스트)를 통해 1000여명의 게이머와 첫 만남을 가졌다.



▶ 끊임없이 꾸미기 위한 아바타 게임


이 게임은 화려한 그래픽을 선사하는 만큼 캐릭터 모델링에 가장 큰 촛 점을 둔 것이 특징. 하지만 첫 캐릭터 생성 직후 대부분 비슷한 외모를 가지게 된다는게 문제점으로 지적된다.

이는 기본적인 외모 설정이 부실하지만 게임 진행시 얻을 수 있는 포인트와 캐시아이템을 통해 자신만의 아바타를 꾸며 나가는 게임성을 위해 만들어진 포석과 같다. 게이머는 게임을 진행해 나가며 풍부하게 구비되어 있는 꾸미기 아이템을 사용해 캐릭터는 물론 자신이 살고 있는 집을 꾸밀 수 있다.


첫 비공개 시범서비스에서 ‘누리엔’은 본격적인 오픈이 되기 전부터 테스터들에게 한 달간 자신의 아바타에게 얼마의 돈을 투자 할 수 있는지에 대한 설문 조사를 벌이는 등 캐시를 통한 요금제를 밑바탕으로 하고 있다는 점을 은근히 부각시켰다.


그러므로, 게임에 비해 좋은 그래픽과 다양한 ‘누리엔’의 요소들을 즐기고 싶다면 캐시 충전은 언제나 되어있어야 한다는 부담감을 유저들에게 주고 있다.



▶ 최적화의 실패는 기술적 문제!?


누리엔의 첫 비공개 테스트를 시작하기 전 며칠간 물리엔진을 테스트하기 위한 '누리엔' 테크 데모가 떠돈 적이 있었다. 물론, 해당 테크 데모를 구동하기 위해서는 물리엔진 카드가 필요했으며, 피직스(PhysX) 기능을 탑재한 엔비디아의 일부 그래픽카드에서만 활성화가 되어 최적화의 논란을 일으킨 적이 있다.

이미 테크데모를 통해서 '누리엔'을 미리 체험해본 일부 유저들을 통해 과도한 시스템을 요구하는 고사양 게임이라는 꼬리표를 달고 테스트를 시작하였으며 실질적으로 게임을 즐긴 모든 유저들이 '너무 고사양을 요구하는 게임이다'라는 불만을 토로하기도 했다.



리듬게임인가? 아니면 제2의 세컨드 라이프인가?

◆ 사진설명: 초기 컨셉이 리듬게임에 잡혀 장르의 혼동을 준 누리엔

이 게임은 다양한 즐길거리를 제공한다는 명목아래 근래 주목 받고 있는 소셜 네트워크 서비스 즉, 국내에서도 서비스 되고 있는 '세컨드 라이프'가 될 것이냐? 혹은 그래픽만 강화된 제2의 '오디션'의 전철을 밟을 것이냐에 대한 혼동으로 게이머에게 다가설 수 있다.


제작사인 누리엔소프트웨어측은 소셜 네트워크 서비스라는 점을 분명히 하고 있어 이부분이 게이머들에게 어떻게 받아들여질지 의문점을 남긴다. 아직까지 '누리엔'은 '엠스타'만을 선보였으며 이외 '퀴즈스타', '런웨이'라는 미니게임을 선보일 예정이다.

하지만, 이번 테스트에서는 단순히 '엠스타'만 선보였을 뿐 어느 누구도 '누리엔'을 다양한 장르의 게임을 포함한 소셜 네트워크 서비스라고 이해할 수 있는 수준은 아니었다.


현재로서는 소셜 네트워크 서비스라고 하기엔 빈약한 컨텐츠와 향상된 화면은 가득하지만 최적화되지 못한 그래픽으로 국내 유저들을 끌어 모으기에는 다소 부족한 면모를 보이고 있다.



▶ 아직은 미완성 게임

다양한 흥미 요소만 가지고 유저를 끌어 모을 순 없다. 손쉽고 편한 인터페이스 구축만이 장시간 게임을 즐기는 유저들이 피로하지 않고 재미있게 게임을 진행 할 수 있는 요소가 될 수 있다.

감정을 표현하기 위해 3가지 이상의 메뉴를 거쳐야 하고, 자신의 정보와 기타 게임 내 있는 기능들을 사용하기 위해서 여러 가지 메뉴들을 걸쳐 표현된 인터페이스는 '단축키가 정말 필요하다'라는 느낌을 주었으며, 캐릭터의 이동이

불편하고 매우 제한적이라는 점이 게임에 오히려 악영향을 주기도 했다.

아직까지는 베타테스트라는 명목 하에 일부 컨텐츠만 공개된 누리엔. 앞으로 헤쳐나가야 할 불안전 요소들을 어떻게 해결해 나갈 것인가는 조금 더 지켜보아야겠다.


[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]


[기사의 저작권은 게임조선에 있습니다. 허락없이 무단으로 기사 내용 전제및 다운로드 링크배포는 금지되어 있습니다.]

- 얼마전 웹진에 올린 누리엔 리뷰 글 -
태그 : 누리엔, 리뷰

■ 작고 발랄한 시작

이번 블라인드 데이트를 시작하기까지 많은 사람들이 누리엔이라는 게임이 무엇일까?라는 생각을
가졌을것이다. 이 게임이 처음으로 발표된 것은 올해 초 4월쯤에 엠스타라는 누리엔의 게임내 3가지의 게임중 댄스 부분이 부곽되어 화려한 그래픽과 경쾌한 음악으로 일부 유저들에게만 알려져 있었던게 사실이었다.

시간이 흘러 5월 말쯤 Nvidia Editor's Day캐릭터 생성 장면과 플레이 화면이 시연된 가운데 인형과 같은 몸매를 지닌 여자캐릭이 돋보인다는 평가를 받기도 한다. (속옷이 안보인다고 분노하던 일부 사람도 있었다는 풍문이...)

그리하여... 2개월이 지난 이후 블라인드 데이트 이벤트(베타테스터)를 발표하고 각 게임 웹진및 일부 포털 사이트를 통해서 이벤트 배너와 보도자료를 제공하여 테스터(Digital Chic)를 발표하고 4주간의 블라인드 데이트를 실시하게 된다.

 


[ 화려한 로그인 화면과 함께 게임 스타트! ]


■시작은 퀘스트와 함께!?


[ 화려한 로그인 화면과 함께 게임 스타트! ]


어떠한 게임이든 원활한 진행을 하기위해서 클리어해야하는 임무중에 하나이다.
하지만 퀘스트라고 표기하는 것보다 튜토리얼이라고 표기했으면 조금 더 어울렸을지 모르겠다.
아무쪼록 누리엔의 미니게임이라고 볼 수 있는 엠스타 를 즐기기 위해서라면 결코 무시할 수 없는
필.수.코.스.
인 셈이다.



■ 남성 유저가 매우 많았다!?


[ 소셜 네트워크에 지대한 관심을 보여준 남조선 남정내 댄스단 -_-;;; ]

왜!!! 남성 유저가 이리도 많았는가!?

게임 웹진들과 일부 포털을 통해 단기간의 홍보와 여성캐릭터의 퀄리티가 높은 편이었지만, 문제의
시작은 실질적으로 회원으로 등록된 주민등록번호를 통해 남성과 여성의 성 정체성의 혼동을 가져다 주지 못하게 하려는 올바른 운영 방침이었다!!?

자신의 성별에 맞는 컨셉은 매우! 좋았지만 (남성이 여성 캐릭터를 만들어서 흐뭇해하면 이상하자나!!!) 좋았지만, 남성 캐릭터가 너무 미화되어 있고, 똑같은 키 비슷한 외모 똑같은 덩치가 스타워즈 :클론워를 연상캐했다... OTL..



■ 더욱 자유로운 캐릭터 커스터마이징이 필요해!


[ 역시 꾸미지 않으면 폼이 나질 않는다... 자 열심이 포인트를 모으기 위해서 댄스를...]


차후, 게임내에서 진행을 통해 얻은 포인트와 캐시를 충전하여 구입할 수 있는 아이템들이 모두 다르게 생겨나겠지만, 기초 캐릭터 커스터마이징이 굉장히 부족하다는 느낌이 많이 들었다.

만약, 조금더 섬세한 캐릭터 커스터마이징이 가능한 게임이 된다면 8등신만 모아놓은 지나치게 미화된 게임보다 다양한 개성이 살아숨쉬는 게임이 될것이다.

혹시라도 캐시아이템을 통해 키를 늘린다거나 줄인다거나... 모든 변형이 가능하다면 무서운 캐시화 게임이 될지도 모르겠다;;; (제발 자비점...)



■ 어떠한 음악을 즐길 수 있을까!?

[ 누리엔에서 즐길 수 있는 총 30곡의 노래들... (이미지 클릭!)
물론 ~ 앞으로 많은 음악이 추가되겠지만 부족하다... ]

게임을 즐기는데에 음악은 필수적인 요소중 하나이다.
특히, 누리엔의 간판급 게임인 엠스타를 즐기기 위해서는 음악선정도 매우 중요하다.
여러사람이 즐기는데, 같은 곡만 지겹게 틀어낸다면 미움받는 방장이 될것이다... ㄱ-....



■ 인생은 한방! 고도의 심리전은 누리엔만의 특징!?


[ 인생 역전은 바로 이런것! ]


자신을 꾸민다거나 집의 가구를 구입하여 꾸미기 위해서는 역시 이 필수적인 요소이다.
현재 블라인드 데이트를 통해 공개된 누리엔의 일부 컨텐츠인 엠스타에서의 가장 중요한 것은
바로! 심리전을 통해 상대방의 별을 따오는것!

보유한 별을 사용하여 포인트를 획득하게 되는데 같은 갯수의 별을 사용시 발동하거나 혹은 발동하지 않는 경우가 인원수에 따라서 모두 다르기 때문에, 어떠한 유저가 몇개의 별을 사용하였는지와 파트별 별을 획득한 갯수의 계산.

그리고 언제쯤 상대방이 별을 사용하는지에 대한 예측을 통해 게임의 승패가 좌우시 된다.
물론... 심리전에 너무 신경쓰다보면 댄스 코드를 놓쳐버리게되어 별을 획득 할 수 없으니
조심해야한다.


■ 누리엔은 댄스게임이 전부가 아니다!


[ 앞으로 추가될 컨텐츠에 기대해보자. ]

블라인드 데이트를 통해 현재 제공되고 있는 게임은 오직 엠스타(Mstar) 한가지 뿐이지만, 앞으로
추가될 게임들은 두가지가 더 있다.

런웨어(Runway
)와 Quiz Star(퀴즈스타)가 또다른 미니게임이며, 3가지의 난이도와 3가지의 모드를 통해 더욱 흥미진진하게 펼쳐질것으로 보입니다.



■ 조금은 아쉬운 다양한 감정 표현!?


[ 감정표현은 매우 풍부~ ! ]

게임 진행을 통해 더욱 다양한 감정표현을 획득 할 수 있지만, 감정표현을 사용하기 위해 해당 인터페이스를 여는 방법과 단축키로 설정에 많은 불편함을 느꼈다.

단축키를 통해 게임내부에 있는 메뉴를 오픈 한다던지 감정표현의 사용을 단축키를 통해서만 할뿐만이 아니라 단축어를 통해서 설정하는 방법이 더욱 편리한 방법일 것이다.



■ 아직은 미완성 게임 누리엔

누리엔의 불편한점들을 해결점을 요약하자면 아래와 같이 정리가 될것이다.

① 불편한 인터페이스
-> 지나치게 큰 채팅창의 조절을 자유롭게 위치및 크기를 조절 가능하게 수정 요망.

초기 캐릭터 생성시 커스타미이징의 부족함
-> 피부색, 키, 골격 등의 세부 커스터마이징이 필요.

③ 캐릭터 형태의 클론화
-> 2번의 문제로 인해 생기는 똑같은 캐릭터의 양산화가 생기므로 조금 더 다양한 캐릭터를 꾸며나갈 수 있도록 하였으면 좋겠다.

④ 감정표현시 불편함
-> 감정표현을 사용하기까지의 절차가 너무나 복잡하므로 수정 요망. 단축키를 통해 감정표현을 고를수 있거나 감정표현 등록을 단축어로 지정 할 수 있다면 해결이 가능하다.

⑤ 아이템에 캐릭터 끼임 현상
-> 집안에 배치된 가구에 앉거나 이동시 발생. 버그 픽스를 통해 해결.

⑥ 일상에서 섬세한 캐릭터 조작이 불가능
-> 마우스로만 이동되는 캐릭터와 이동할 수 있는 포인트가 극히 제한적. 키보드(W,S,A,D)와 마우스를 통해 캐릭터 조작이 가능하다면 좋겠다.

⑦ 게임 엔진의 최적화 필요
-> 플레이 도중 타 유저가 입장한다거나 방 이동시 심각한 렉을 유발하는 문제 발생. 최적화 작업을 통해 해결.

⑧ 불안전한 클라이언트
-> 게임 진행 도중 키가 입력이 되지 않는다거나, 윈도우즈로 튕기는 문제 발생. 버그 픽스를 통해 해결.



누리엔이 미래가 기대된다!



오픈 초기 문제점을 안고 있지 않다면, 해당 게임의 발전은 없다고 생각한다.
유저의 소리에 귀를 기울이고 최고의 SNS 게임으로 거듭나길 바란다.

8월 29일 첫 블라인드 데이트를 시작한 누리엔을 퇴근한뒤, 집에 도착하여 느긋하게 즐겼다.

기존에 몇몇 유저들을 통해 실질적으로 블라인드 데이트가 시작되기전에 실행해본 테크 데모와 달리 나름 최적화가 어느정도는 진행되어 있었던 상황이라 안심이었다.

 


[ 게임 플레이 영상 ]

[ 캐릭터 꾸미기에서 구입 할 수 있는 다양한 의류및 악세서리 ]

 

[ 장갑 종류가 굉장히 많았다. 과연 정식 서비스가 된다면? ]

 

[ 멋지게 꾸민뒤 댄스 한판~ ]

[ 서버가 닫히기전까지 신나기 달리다... ㄷㄷㄷ ]

 

즐겁게 시작한 누리엔 블라인드 데이 테스트~ 정식 서비스가 시작되기까지 조금더 사용자에게 손쉬운 인터페이스와 편의성 그리고 지금 제공하고 있는 재미를 더욱 더 보강하여 최고의 게임이 되길 바란다.