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  1. 2008/08/07 S2day 아직도 걸음마 단계인 국내 소셜 네트워크(Social Network) (4)

흔히 말하는 소셜 네트워크라는 단어를 들었을때 과연 이것이 "무엇을 의미하며, 얼마나 커다란 파이를 가졌을까?" 라는 의문을 가져본다.


쉽게 말하자면 한가지의 문화를 가지고 모인 집단 모임이라고 보는게 가장 쉽다.

즉, 게이머의 모임이라던가... 오덕후(?)들의 모임 정도? 국내웹에서는 볼 수 있는 예제중, 싸이월드(Cyworld), 디씨인사이드(Dcinside), 루리웹(Ruliweb), 베타겜(Betagam), 섬게이트(Somegate)가 대표적인 예가 될수가 있다.


하지만, 이렇게 수많은 소셜 네트워크(Social Network)가 형성되었음에도 불구하고 국내웹사이트 들을 돌아보았을때, 지나친 플래쉬 광고들과 글을 읽는이에게 눈쌀을 찌푸릴만한 악성 댓글들이 여과없이 보여지고 있다.


가끔 이러한 웹사이트들을 돌아본다면, 덜 성숙한 어린아이들이 많이 참여하고 있다고 봐야할까?

또한, 한국인들이 버려야할 집단 마녀사냥(특정인을 비방하는 행동) 의식들이 점점 강해져서 걱정이 된다.


아무리 인터넷의 선진국이라는 명찰을 달고 있다지만, 누구나 손쉽게 볼 수 있고 참여할 수 있는 웹에서 보여지는 모습쯤은 다시 한번 되돌아 보아야하는게 아닐까?